Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Miner Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Miner Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Miner Ram Rider Mega Knight
Miner The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076