Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Arrows
Fireball Goblin Barrel Bowler
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins
Fireball
Arrows
Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Bowler
Bowler
Arrows Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Ice Golem Wizard
Arrows
Ice Golem Fireball Bowler
Ice Golem
Goblins Arrows Fireball Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Arrows Ice Golem
Wizard
Goblins Ice Golem
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Fireball Wizard
Inferno Dragon Goblins
Bowler Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Goblins
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Bowler Arrows Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Goblins
Goblins Ice Golem Bowler
Goblins Arrows Ice Golem Fireball Wizard Bowler
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard
Bowler Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Goblins Arrows
Inferno Dragon
Fireball Bowler Inferno Dragon
Wizard Goblins Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Goblins Wizard Bowler
Arrows Wizard Ice Golem Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bowler Goblins Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Arrows Ice Golem Wizard Bowler Inferno Dragon
Goblins Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem Fireball
Bowler Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Ice Golem
Goblins Ice Golem Fireball Bowler
Inferno Dragon
Goblins Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Bowler
Goblins Ice Golem Fireball Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Ice Golem Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Arrows Bowler
Arrows Fireball Wizard Ice Golem
Arrows Wizard Bowler
Arrows Fireball Ice Golem Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard
Goblins Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard
Ice Golem Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Bowler
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Bowler
Arrows Ice Golem Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076