Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Hut
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Fireball Battle Ram Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Goblin Giant Electro Giant
Minions
Battle Ram Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Electro Spirit Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Minions Goblin Hut
Electro Giant
Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Minions
Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball
Goblin Giant
Fireball Minions
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Goblin Hut Minions Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Minions
Fireball
Fireball Electro Spirit Minions
Minions Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Goblin Hut
Electro Spirit Fireball Goblin Giant Electro Giant
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Minions Electro Spirit Fireball Goblin Hut Goblin Giant Electro Giant
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Minions Fireball
Fireball Electro Spirit Minions Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Electro Giant Inferno Dragon
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Electro Spirit Minions Goblin Hut
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball Inferno Dragon
Minions Goblin Hut Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Electro Spirit Minions Goblin Hut Goblin Giant
Minions Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Fireball Goblin Giant Electro Giant
Fireball Goblin Giant
Fireball Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Electro Spirit Minions Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Minions Electro Spirit Fireball Goblin Hut Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Spirit Minions Goblin Giant
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076