Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Poison Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Poison Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Poison
Barbarian Barrel Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Poison Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Poison Witch Ice Wizard Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Poison Witch Ice Wizard
Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Poison Witch
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Poison Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Barbarian Barrel
Wizard Poison Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Poison Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Barbarian Barrel
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076