Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Inferno Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Wizard Electro Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Rascals Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Rascals Inferno Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Ice Wizard Rascals Inferno Tower Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Arrows Ice Wizard Rascals

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Ice Golem
Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Electro Giant
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Rascals Ice Golem Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Rascals
Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Wizard Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Rascals Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Inferno Tower Wizard Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rascals Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Rascals Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Ram Rider Arrows Rascals Wizard Ice Wizard
Arrows Rascals Ice Golem Inferno Tower Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Rascals Ice Golem Wizard Electro Giant Ram Rider
Arrows Inferno Tower Rascals Wizard Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rascals Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Rascals
Inferno Tower Rascals Ram Rider
Inferno Tower Rascals Electro Giant Ram Rider
Wizard Arrows Rascals Inferno Tower
Arrows Rascals Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Rascals Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Rascals Wizard Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Inferno Tower Electro Giant
Arrows Ice Golem Wizard
Rascals Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Rascals Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Rascals Ram Rider
Arrows Wizard Electro Giant Rascals Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rascals Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rascals
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Rascals Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Rascals Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Rascals Electro Giant
Rascals Inferno Tower Electro Giant Ice Golem
Arrows Rascals Ice Golem Inferno Tower Wizard Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Rascals Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Giant Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant Ice Wizard
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Rascals Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Rascals
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076