Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Sparky
Zap
Hog Rider Sparky Bats Ice Golem The Log Princess
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Sparky
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem The Log Princess
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Zap Princess Sparky
Princess
Zap Hog Rider The Log Sparky
Sparky
Zap Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Princess

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Ice Golem The Log Sparky
Zap
Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Princess Sparky
Ice Golem
Bats Zap The Log Princess Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Princess Sparky
The Log
Bats Zap Ice Golem Skeleton Army Princess Sparky
Princess
Zap Ice Golem Skeleton Army The Log
Sparky
Bats Zap Ice Golem Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap The Log
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Zap Princess
Zap Ice Golem The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Sparky
Bats Skeleton Army Zap Ice Golem The Log Princess
Bats Zap Princess
Skeleton Army Sparky Bats Zap The Log
Skeleton Army Sparky Bats Zap The Log Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Sparky Bats Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Ice Golem Princess
Sparky
Skeleton Army Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Sparky
Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem The Log Sparky
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Zap Ice Golem Princess
Skeleton Army Sparky Bats Ice Golem
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Ice Golem Sparky
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Ice Golem The Log
Bats Zap Ice Golem The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log Sparky
Zap The Log Princess
The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Ice Golem Princess
The Log Princess Sparky
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Bats Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap Princess
Ice Golem The Log Princess Sparky
Princess
Princess Zap Ice Golem The Log Sparky
Zap The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Princess Sparky
The Log Zap Princess Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Ice Golem Princess Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Princess Sparky
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats The Log Princess Sparky
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076