Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Bandit
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Royal Delivery Elixir Golem Miner Bandit Battle Ram Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Miner Bandit
Royal Delivery
Ice Golem
Battle Ram Miner
Elixir Golem
Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Ice Golem Bandit Electro Spirit
Miner
Electro Spirit Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Elixir Golem Miner
Inferno Dragon
Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Royal Delivery
Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Royal Delivery Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Miner
Bandit
Royal Delivery Ice Golem
Inferno Dragon
Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Inferno Dragon Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bandit
Inferno Dragon Electro Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Ice Golem Bandit
Inferno Dragon
Royal Delivery Ice Golem Miner Bandit
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Bandit
Inferno Dragon Royal Delivery
Royal Delivery Bandit
Electro Spirit Royal Delivery
Inferno Dragon Bandit
Royal Delivery Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bandit
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery Bandit Ice Golem Miner Inferno Dragon
Royal Delivery Bandit Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Inferno Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem
Ice Golem
Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Golem Miner Bandit
Bandit
Ice Golem
Bandit
Bandit
Bandit
Miner
Ice Golem Electro Spirit
Inferno Dragon
Miner Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Golem
Electro Spirit
Miner Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Bandit
Miner
Ice Golem
Electro Spirit
Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076