Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wizard Miner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Earthquake Miner Musketeer Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Earthquake Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Lumberjack Miner
Mega Minion
Ice Golem Giant Miner
Earthquake
Giant
Musketeer
Ice Golem Giant Miner Lumberjack
Giant
Mega Minion Earthquake Musketeer Miner Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Miner Lumberjack
Miner
Giant Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Musketeer Giant Wizard Miner

Synergie w obronie 3 9

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Earthquake Wizard Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Wizard Miner Lumberjack
Earthquake
Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Mega Minion Miner
Giant
Wizard
Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Miner
Mega Minion Musketeer
Lumberjack
Musketeer Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard
Lumberjack Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer
Earthquake Lumberjack
Mega Minion Earthquake Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard
Earthquake Ice Golem Musketeer
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Miner Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard
Lumberjack Earthquake Musketeer Wizard
Wizard Mega Minion Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Wizard Earthquake Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Musketeer Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Musketeer
Lumberjack Ice Golem Musketeer
Musketeer Lumberjack
Wizard Ice Golem Musketeer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Ice Golem Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer
Musketeer Miner
Earthquake Miner
Earthquake Ice Golem Musketeer
Wizard Earthquake
Wizard Ice Golem Mega Minion Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Musketeer Lumberjack
Miner Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Earthquake Ice Golem Musketeer Miner
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake
Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Wizard Miner
Earthquake Musketeer
Wizard
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake Wizard
Mega Minion
Miner Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Miner Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Earthquake Musketeer Wizard Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Miner Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Ice Golem Earthquake Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076