Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Flying Machine Baby Dragon
Elixir Golem
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Three Musketeers
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Rocket Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Three Musketeers
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Three Musketeers Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Three Musketeers
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Three Musketeers
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Three Musketeers
Rocket Ice Golem Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Ice Golem Flying Machine
Rocket Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Three Musketeers
Flying Machine
Rocket
Rocket Ice Golem Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Rocket Three Musketeers
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Flying Machine Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Three Musketeers Baby Dragon
Flying Machine Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076