Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Heal Spirit
Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem
Three Musketeers Zap Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers
Ice Golem Zap Heal Spirit
Electro Dragon
Zap Heal Spirit Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Heal Spirit Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Cannon Cart
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 8

Zap
Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Heal Spirit
Ice Golem
Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Electro Dragon
Zap Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Three Musketeers
Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Three Musketeers Zap Electro Dragon
Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Zap Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Three Musketeers Lightning Electro Giant
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Cannon Cart Electro Giant
Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Lightning Zap Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Giant Zap Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Zap Electro Dragon Lightning Ice Golem Cannon Cart
Three Musketeers
Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Electro Giant
Cannon Cart Lightning Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Zap Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Ice Golem
Zap
Electro Giant Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Ice Golem Cannon Cart
Lightning Zap Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Electro Giant Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Golem Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Three Musketeers Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Electro Giant Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076