Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Arrows
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Arrows Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Mega Minion
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Arrows Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Arrows Dark Prince Electro Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Spear Goblins Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Mega Minion
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076