Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Hunter Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon
Zap
Goblins Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Wizard Hunter
The Log
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Wizard Hunter Balloon
Fireball
Goblin Cage Wizard Hunter Balloon
Poison
Goblin Cage Wizard Hunter Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Hunter Balloon
Rocket
Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage Goblin Cage Hunter Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Rage Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Goblin Giant
Goblins
Goblin Cage
Hunter Balloon
Wizard
Rage Balloon Goblin Giant
Rage
Balloon Wizard Goblin Giant
Hunter
Goblin Cage Balloon Goblin Giant
Balloon
Rage Electro Spirit Goblin Cage Wizard Hunter Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Wizard Rage Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Hunter
Goblins
Goblin Cage Wizard Hunter
Goblin Cage
Goblins Wizard Hunter
Wizard
Goblins Goblin Cage
Rage
Hunter
Electro Spirit Goblins Goblin Cage
Balloon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Hunter Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Goblins
Goblin Cage Hunter Goblins
Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Hunter
Hunter Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Goblins Goblin Cage
Goblins Hunter
Goblins Electro Spirit Wizard Hunter Goblin Giant
Hunter Wizard
Goblin Cage Hunter Wizard
Wizard Electro Spirit Goblins Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Wizard Goblins Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Wizard Hunter
Goblin Cage Wizard Hunter Electro Spirit
Goblin Cage Hunter
Wizard Electro Spirit Goblins Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage
Wizard Hunter
Goblins Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Wizard Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Electro Spirit Goblins
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Goblin Cage
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Wizard
Wizard Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Goblins
Wizard
Wizard
Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
Electro Spirit Wizard
Wizard Hunter
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit
Wizard Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Electro Spirit
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076