Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Hunter Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Musketeer Hog Rider Hunter
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Musketeer Hunter Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Hunter
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Hunter Prince
Zap Arrows Hunter Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Hunter
Musketeer Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Hunter
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Hunter
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076