Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Furnace Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Witch Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076