Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Heal Spirit Giant Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblins Minion Horde Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Heal Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Minion Horde Heal Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Heal Spirit Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Minion Horde Goblin Drill
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball
Minion Horde Giant Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Minion Horde
Giant Snowball Heal Spirit Giant
Heal Spirit
Minion Horde Giant Baby Dragon Goblin Drill
Giant
Goblins Giant Snowball Minion Horde Heal Spirit Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Giant Snowball Heal Spirit Giant Wall Breakers
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Giant Snowball Heal Spirit

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Minion Horde
Goblins Giant Snowball
Heal Spirit
Giant
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblins Goblin Drill
Minion Horde Goblins Giant Snowball Goblin Drill
Minion Horde Goblins Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblins Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Minion Horde
Goblins Minion Horde Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Minion Horde Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Drill Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Giant Snowball Goblin Drill
Minion Horde Goblins Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Drill
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076