Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lightning Minion Horde Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Minion Horde Valkyrie Lightning
Tesla Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Lightning Goblin Gang Fireball Wizard
Lightning Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Tesla Fireball Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Tesla Fireball Lightning
Tesla Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tesla Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Tesla Minion Horde Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Lightning
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Tesla Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie
Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang Fireball
Fireball Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076