Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Royal Delivery Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Earthquake The Log
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 8

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Earthquake The Log
Royal Delivery
Knight Musketeer Bomb Tower Earthquake The Log
Earthquake
Knight Royal Delivery Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight Royal Delivery The Log Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Bomb Tower Fire Spirit Knight Royal Delivery Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Fire Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower
Knight Fire Spirit Royal Delivery Musketeer
Knight Royal Delivery Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Royal Delivery
Bomb Tower Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Bomb Tower Royal Delivery Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Knight Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Bomb Tower Knight Musketeer The Log
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Royal Delivery Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Knight Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Knight Bomb Tower The Log
Royal Delivery Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Knight Royal Delivery Musketeer Bomb Tower The Log
Royal Delivery Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076