Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Rocket Witch Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Minion Horde Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Witch Prince
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Rocket Zap Witch
Rocket Zap Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Rocket Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Prince
Rocket Zap Valkyrie Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Rocket Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Zap Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Witch
Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Zap
Rocket Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076