Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner Mother Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Hog Rider Mother Witch Goblin Hut Wizard Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Earthquake Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Goblin Hut Goblin Giant
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant Mother Witch
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake Goblin Hut Wizard Executioner Mother Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake Hog Rider Goblin Giant
Wizard
Hog Rider Goblin Giant
Executioner
Hog Rider
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Goblin Hut Wizard Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Earthquake Goblin Hut Goblin Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake Wizard Mother Witch
Wizard
Goblin Hut
Executioner
Goblin Giant
Spear Goblins
Mother Witch
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Goblin Giant
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Executioner Mother Witch
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner
Earthquake Goblin Giant
Goblin Hut
Spear Goblins
Executioner Mother Witch Spear Goblins Earthquake Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Executioner Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Earthquake Wizard
Wizard Executioner Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Goblin Hut Executioner
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner Spear Goblins Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Earthquake Executioner Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut
Wizard Executioner
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner Mother Witch Goblin Hut Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Giant
Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner
Goblin Hut Spear Goblins Executioner Goblin Giant
Executioner Earthquake Goblin Hut Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Executioner
Earthquake Goblin Hut Goblin Giant
Earthquake
Wizard Executioner Earthquake
Wizard Executioner Mother Witch Spear Goblins Goblin Giant
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Wizard
Earthquake Wizard
Wizard Executioner
Earthquake Goblin Hut Executioner
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Wizard Executioner
Earthquake Goblin Hut Wizard Executioner
Earthquake
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Wizard Mother Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Mother Witch Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Wizard
Wizard Executioner Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076