Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Bowler
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Poison
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Flying Machine
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Fireball The Log Flying Machine Rocket Bowler
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Flying Machine Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler

Synergie w obronie 4 7

Fireball
The Log Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Flying Machine
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine The Log
Bowler
The Log Flying Machine
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Flying Machine Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Rocket Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Flying Machine
Inferno Tower Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Fireball Flying Machine Bowler The Log
Inferno Tower Fireball Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fireball Flying Machine Rocket The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Bowler The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Flying Machine Skeleton Army Bowler The Log
The Log Fireball Flying Machine Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Flying Machine Rocket Bowler The Log
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Rocket Flying Machine
Rocket Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Fireball Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Flying Machine Inferno Tower Bowler
Rocket Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Flying Machine Rocket Bowler The Log
Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket The Log
Fireball Flying Machine Bowler The Log
Rocket Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Rocket The Log
Fireball Rocket Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Bowler The Log
Fireball The Log Flying Machine Bowler
Fireball The Log Flying Machine
Rocket Fireball Bowler
Rocket Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine The Log
Rocket Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket Bowler The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine Bowler The Log
Rocket Fireball Flying Machine Bowler The Log
Rocket Fireball Bowler The Log
Rocket Fireball
Rocket Bowler The Log
Rocket Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Bowler
The Log Fireball Flying Machine Bowler
Rocket Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket Bowler The Log
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Rocket Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076