Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit

Synergie w obronie 5 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Musketeer Zap Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Musketeer Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Tesla Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076