Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Dart Goblin Bowler
Zap
Ice Spirit Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Bowler

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Cannon
Zap Ice Golem Ice Spirit Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Bowler Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler Zap Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard
Bowler Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Zap Cannon Ice Golem Bowler
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Bowler Ice Spirit Zap Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Bowler
Cannon Bowler
Ice Spirit Cannon Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Cannon Dart Goblin
Bowler Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Ice Spirit Zap Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Cannon Bowler
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap Ice Spirit Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Zap Bowler
Bowler Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Bowler
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap Bowler
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076