Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Tombstone Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Tombstone Graveyard
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Tombstone Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Tombstone Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Minions Tombstone Void Electro Wizard Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Graveyard
Minions
Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Minions Electro Wizard
Tombstone
Wizard
Void
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem
Graveyard
Ice Golem Electro Wizard Spear Goblins Minions

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Ice Golem Minions Tombstone Electro Wizard
Minions
Ice Golem Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Tombstone
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Wizard Void Electro Wizard
Minions Tombstone Electro Wizard
Minions Tombstone Void Electro Wizard
Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Spear Goblins Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Wizard Void
Ice Golem Void Electro Wizard
Minions Tombstone
Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Tombstone Wizard
Minions Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Tombstone Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Tombstone Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Ice Golem Wizard
Tombstone Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Tombstone
Wizard Minions Ice Golem Electro Wizard
Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone
Tombstone
Minions Tombstone
Void Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Electro Wizard
Void
Ice Golem Void
Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard
Void Wizard
Minions Void Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Ice Golem Void
Minions Void
Ice Golem
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions
Void Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions Void
Wizard Void
Void
Void
Ice Golem Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Minions Tombstone Void
Wizard Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Ice Golem Wizard
Void
Minions Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076