Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Rage Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Skeleton Barrel Mega Minion Golem
Goblins
Royal Giant
Skeleton Barrel
Royal Giant Fire Spirit Dart Goblin Golem
Royal Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Goblins Mega Minion
Mega Minion
Golem Fire Spirit Royal Giant
Dart Goblin
Royal Giant Skeleton Barrel Golem
Rage
Golem
Mega Minion Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblins
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Barrel
Mega Minion Dart Goblin
Royal Giant
Mega Minion
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion
Rage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Goblins Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Mega Minion Dart Goblin
Goblins Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit
Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblins
Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Mega Minion Dart Goblin
Goblins
Fire Spirit Goblins Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Skeleton Barrel Mega Minion
Goblins
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblins Mega Minion Dart Goblin
Goblins Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Goblins
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Mega Minion
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Dart Goblin
Skeleton Barrel Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076