Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Goblin Drill
The Log
Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Mother Witch
Poison
Elixir Golem Flying Machine Hunter Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Battle Ram Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Elixir Golem
Flying Machine Hunter The Log Mother Witch
Battle Ram
The Log Goblins Flying Machine Hunter Mother Witch
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill
Hunter
Elixir Golem Battle Ram
Goblin Drill
Goblins Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
Battle Ram Elixir Golem Goblin Drill
Mother Witch
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Flying Machine Hunter The Log
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Hunter Goblin Drill The Log
Hunter
Goblins Flying Machine The Log
Goblin Drill
Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Hunter Goblins Flying Machine Goblin Drill The Log
Hunter Goblins Goblin Drill
Hunter Goblins Goblin Drill
The Log
The Log Goblins Flying Machine Hunter Mother Witch
Hunter Flying Machine
Flying Machine The Log
Hunter Goblins Goblin Drill
Goblins Hunter
Goblins Mother Witch Flying Machine Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Flying Machine
Hunter Goblin Drill Flying Machine The Log
Goblins Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill The Log
Goblins Hunter Goblin Drill
Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Goblin Drill The Log Flying Machine Mother Witch
Hunter Goblin Drill
Goblins Flying Machine Hunter The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Flying Machine Hunter The Log
Goblins Hunter The Log
Hunter The Log
Hunter Goblin Drill
Mother Witch Flying Machine Hunter
Goblins Flying Machine Hunter
Hunter
Goblins Flying Machine The Log
Goblin Drill
Flying Machine Hunter
The Log
Hunter
Flying Machine
Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill The Log
Flying Machine Hunter The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine The Log
The Log
Mother Witch Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine
Goblins
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Hunter Goblin Drill The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
The Log Mother Witch Hunter
The Log Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Hunter Mother Witch
Flying Machine
Hunter The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine Hunter
The Log
Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076