Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Princess
Zap
Goblins Goblin Drill Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Drill Princess
The Log
Goblins Goblin Drill Princess
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Drill Princess Mother Witch
Fireball
Wizard Goblin Drill Princess Mother Witch
Poison
Wizard Goblin Drill Princess Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Goblin Drill Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Princess Poison Goblin Drill Mother Witch Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Princess Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Giant Mother Witch
Wizard
Goblin Giant
Poison
Goblin Drill Goblin Giant Mother Witch
Goblin Drill
Goblins Poison Princess Mother Witch
Goblin Giant
Earthquake Wizard Poison Mother Witch
Princess
Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Poison Goblin Drill Goblin Giant Princess

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Wizard Poison Princess
Earthquake
Princess
Wizard
Goblins
Poison
Goblins Mother Witch
Goblin Drill
Princess Mother Witch
Goblin Giant
Princess
Princess
Goblins Earthquake Goblin Drill Goblin Giant Mother Witch
Mother Witch
Poison Goblin Drill Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Goblin Giant
Goblins Goblin Drill
Goblins Goblin Drill
Goblins Goblin Drill
Earthquake Poison Princess
Goblins Earthquake Mother Witch
Wizard Poison Princess
Earthquake Poison Goblin Giant
Goblins Goblin Drill Princess
Goblins
Goblins Poison Mother Witch Earthquake Wizard Goblin Drill Goblin Giant Princess
Wizard Poison Princess
Goblin Drill Earthquake Wizard
Wizard Goblins Earthquake Poison Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Goblins Poison Goblin Drill
Goblins Wizard Goblin Drill
Earthquake Wizard Poison Goblin Drill Princess Mother Witch
Goblin Drill
Wizard Goblins Earthquake Poison Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Wizard
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Drill Goblin Giant
Wizard Poison Mother Witch Goblin Giant Princess
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Poison
Goblin Drill Goblin Giant
Poison Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Princess
Goblins Poison Goblin Drill Goblin Giant
Poison Earthquake Wizard Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Princess Goblin Drill
Poison Princess
Earthquake Poison Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake Poison
Wizard Poison Earthquake
Wizard Poison Mother Witch Goblin Giant Princess
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Goblins Poison
Poison Earthquake Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Earthquake Poison Princess
Earthquake Poison Princess
Earthquake Princess Poison
Earthquake Wizard Poison Goblin Drill Princess
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Poison
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Wizard Poison Princess Mother Witch
Earthquake Poison
Wizard Poison Princess
Earthquake Poison Goblin Drill
Earthquake Poison Mother Witch Wizard Princess
Poison Earthquake Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Princess Mother Witch
Wizard Poison
Poison Earthquake Wizard
Poison Princess
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Earthquake Wizard Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076