Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rascals Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Rascals Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblins Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Hog Rider
Poison
Skeleton Dragons Rascals
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Royal Ghost Skeleton Dragons Hog Rider Rascals Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Rascals Hog Rider Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rascals Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Skeleton Dragons Rascals Rocket Royal Ghost Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Mega Knight
Rascals
Ice Spirit
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Rascals
Goblins Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Rascals
Rocket Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Goblins Rascals
Ice Spirit Goblins Rascals Royal Ghost Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost
Rascals Mega Knight
Rocket Ice Spirit Rascals Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Rascals
Ice Spirit Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Goblins Royal Ghost
Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Rascals Rocket
Rocket Mega Knight Rascals
Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Rascals
Rascals Rocket Goblins
Mega Knight Rascals
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight Rascals
Rocket Mega Knight
Rascals Rocket Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Rascals Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rocket
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Rocket
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Goblins
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket Mega Knight
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076