Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
The Log
Goblins Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Barbarians
Ice Golem
Mega Minion Goblins Dart Goblin
Mega Minion
Ice Golem Elixir Golem
Dart Goblin
Ice Golem Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Earthquake Mega Minion Dart Goblin
Dark Prince
Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Barbarians
Ice Golem
Mega Minion Goblins Dart Goblin Earthquake
Mega Minion
Ice Golem Goblins Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblins Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Earthquake
Ice Golem
Elixir Golem
Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Goblins Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblins Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblins Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Earthquake Dark Prince
Goblins Mega Minion Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin
Earthquake Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Barbarians Goblins
Goblins Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Goblins Barbarians Dart Goblin Ice Golem Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Earthquake Dark Prince
Goblins Barbarians Mega Minion Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblins Dark Prince
Goblins Barbarians Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Barbarians Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Goblins Barbarians Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Mega Minion
Barbarians Goblins Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Barbarians Ice Golem
Barbarians Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince Goblins Barbarians Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Dark Prince
Goblins Barbarians Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Ice Golem
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Goblins Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Barbarians Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins
Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Mega Minion Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians
Ice Golem Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin Earthquake
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076