Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Electro Spirit Zap Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Drill
Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill
Inferno Tower Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Zap Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Goblin Drill Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076