Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Giant Barbarian Barrel Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Goblin Giant
Battle Ram
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Battle Ram Giant Barbarian Barrel Goblin Giant
Giant
Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine Wizard Rocket
Wizard
Giant Goblin Giant
Rocket
Giant
Barbarian Barrel
Giant Battle Ram Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine
Rocket Fire Spirit
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine
Rocket Fire Spirit Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine
Wizard Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Rocket Barbarian Barrel
Rocket Goblin Giant
Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Rocket Flying Machine Goblin Giant
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Giant
Flying Machine
Rocket Goblin Giant
Rocket Wizard Goblin Giant
Wizard Flying Machine
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Flying Machine Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Flying Machine Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076