Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Witch Miner Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Miner Lumberjack Wizard Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Miner Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight
Fire Spirit Wizard Witch Miner Lumberjack
Wizard
Knight Goblin Giant Miner Lumberjack
Rocket
Miner
Witch
Knight Goblin Giant Miner Lumberjack
Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Witch Lumberjack
Miner
Fire Spirit Knight Wizard Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Knight Wizard Witch Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Rocket
Witch
Knight Lumberjack
Goblin Giant
Miner
Lumberjack
Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard Goblin Giant
Lumberjack Knight Witch
Rocket Witch Lumberjack Fire Spirit Knight
Witch Lumberjack Knight
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Rocket Fire Spirit Wizard Witch
Rocket Goblin Giant
Witch Lumberjack
Knight Fire Spirit Miner Lumberjack
Witch Knight Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Witch
Lumberjack Fire Spirit Knight Wizard Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Lumberjack
Wizard Knight Witch Lumberjack
Fire Spirit Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Fire Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit Knight Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch
Knight Wizard Rocket Miner Lumberjack
Lumberjack Knight Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Lumberjack Knight Goblin Giant
Knight Witch Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Wizard Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Knight Witch Goblin Giant Lumberjack
Knight Goblin Giant Lumberjack
Rocket Knight Witch
Witch Goblin Giant
Knight Witch Lumberjack
Rocket Goblin Giant
Rocket Knight Wizard Witch Goblin Giant Lumberjack
Wizard Witch
Witch Knight Rocket Goblin Giant Lumberjack
Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Miner
Rocket Goblin Giant Miner
Knight Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket Witch Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Miner Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Miner
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Fire Spirit Wizard Witch Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Miner
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Wizard Witch
Miner Knight Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076