Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Giant Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Heal Spirit Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Heal Spirit
The Log
Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Heal Spirit Mother Witch
Fireball
Minions Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Heal Spirit Rage Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Rage Knight Minions Mother Witch Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Rage Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Heal Spirit Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Heal Spirit Mother Witch
Minions
Knight Rage Heal Spirit Goblin Giant
Heal Spirit
Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Rage
Minions Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Spear Goblins Minions Heal Spirit Rage Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Rage Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Mother Witch
Minions
Knight Spear Goblins Goblin Giant
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins Minions
Electro Giant
Mother Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Minions
Knight Minions
Knight Minions
Spear Goblins Minions Mother Witch
Minions Spear Goblins
Goblin Giant Electro Giant
Minions
Knight Spear Goblins
Minions Mother Witch Spear Goblins Knight Goblin Giant Electro Giant
Minions Spear Goblins
Knight Minions
Minions
Knight
Electro Giant
Knight Minions
Spear Goblins Knight Minions
Spear Goblins Knight Minions Mother Witch
Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Giant
Knight
Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Electro Giant Mother Witch Minions Goblin Giant
Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Spear Goblins Knight Minions
Goblin Giant
Knight Minions
Goblin Giant Electro Giant
Knight Goblin Giant
Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Minions Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Giant
Knight
Electro Giant Mother Witch Spear Goblins Minions Goblin Giant
Minions
Knight
Knight
Minions
Spear Goblins
Minions
Electro Giant Mother Witch
Minions
Electro Giant Mother Witch
Electro Giant Mother Witch
Minions Electro Giant
Spear Goblins Minions
Knight
Electro Giant
Electro Giant Minions
Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076