Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Graveyard
Zap
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Battle Ram Cannon Cart Graveyard
The Log
Electro Spirit Rascals Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons Rascals Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Rascals Cannon Cart Graveyard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Electro Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Rascals

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Dragons
Rascals Cannon Cart Goblin Giant Graveyard
Rascals
Skeleton Dragons Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Battle Ram
Electro Spirit Rascals Graveyard
Rocket
Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Graveyard
Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Graveyard
Graveyard
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Battle Ram
Rocket
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals
Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Rocket
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Electro Spirit Rascals
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rascals
Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Electro Spirit Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Rascals Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rocket Rascals
Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Electro Spirit Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Rascals Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Dragons Rocket Electro Spirit Rascals Goblin Giant
Rascals Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Giant
Rascals Cannon Cart
Rocket Goblin Giant
Rascals Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Rascals Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Skeleton Dragons Rascals Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Rocket Goblin Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons
Rocket
Electro Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket Cannon Cart
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076