Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill Balloon
Lightning
Wizard Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill Wizard Balloon Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Minions
Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Drill Balloon Cannon Cart
Wizard
Balloon
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Balloon
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Cannon Cart
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Drill
Minions
Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Drill Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Balloon
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Minions Wizard
Minions Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Minions Goblin Drill Cannon Cart
Minions Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Rocket
Goblin Gang Fire Spirit Minions Cannon Cart
Minions Rocket Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Rocket Cannon Cart
Minions Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Cart
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Minions Goblin Gang Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Rocket Minions Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Rocket Goblin Gang Goblin Drill
Wizard Minions Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Goblin Drill Fire Spirit Minions Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minions Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Minions Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Minions Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Drill
Minions Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Minions Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Minions Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minions Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Minions Goblin Gang
Rocket Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Cannon Cart
Minions Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Fire Spirit Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard
Rocket
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076