Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Magic Archer Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Rascals Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs
Rascals
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Heal Spirit
Royal Hogs
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Heal Spirit Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit
Royal Hogs
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Rascals Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Earthquake
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Rascals
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Rascals Goblin Gang
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Rascals Dart Goblin Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Rascals Dart Goblin
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076