Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Miner Tesla Baby Dragon Lumberjack Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Miner Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Hogs Baby Dragon
Tesla
Earthquake
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Miner Lumberjack
Royal Hogs
Earthquake Goblin Gang Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Miner Lumberjack
Miner
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tesla Miner Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake
Tesla
Wizard
Tesla Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Tesla Lumberjack
Miner
Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Wizard Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Goblin Gang
Earthquake Lumberjack
Goblin Gang Tesla Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Tesla Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Earthquake Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Miner Lumberjack
Goblin Gang Tesla Earthquake Wizard Baby Dragon Lumberjack
Tesla Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Tesla Lumberjack Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Goblin Gang Tesla Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Goblin Gang Lumberjack
Tesla Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Wizard Baby Dragon Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Wizard Tesla Earthquake Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla
Goblin Gang Tesla Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Earthquake Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake
Wizard Earthquake Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Miner Earthquake Wizard
Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Miner Earthquake Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Earthquake Wizard Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076