Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Elixir Collector Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mother Witch Minion Horde Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Mother Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mother Witch Sparky
Mother Witch
Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elixir Collector
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Mother Witch
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Minion Horde Mother Witch Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Wizard Mother Witch Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Mother Witch Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Mother Witch Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076