Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Three Musketeers Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers
Goblin Gang
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Witch
Goblin Gang Three Musketeers Witch Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Minions Goblin Gang Dart Goblin
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Three Musketeers Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Minions Three Musketeers Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Three Musketeers Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Minions Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Minions Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers Witch
Goblin Gang Minions Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Three Musketeers
Minions Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Three Musketeers Witch
Goblin Gang Witch Minions Dart Goblin Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Dart Goblin Fireball Wizard Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Three Musketeers
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076