Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch Barbarians Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton
Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Night Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Night Witch Goblin Gang Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Witch Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076