Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Tesla Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Earthquake Tesla Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Earthquake Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Bats
Tesla Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Giant Skeleton
Tesla
Bats Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Bats Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tesla Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Giant Skeleton
Tesla Bats Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Tesla Earthquake Flying Machine Mega Knight
Bats Tesla Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Tesla Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Bats Arrows Tesla Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tesla Bats Flying Machine
Tesla Mega Knight Bats Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Bats Arrows Tesla Earthquake Barbarian Barrel
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Bats Tesla Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Tesla Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel
Giant Skeleton Tesla Mega Knight
Arrows Bats Tesla Flying Machine
Bats Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Bats Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Tesla Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Bats
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076