Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Poison Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Graveyard Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Giant Baby Dragon
Mega Minion
Knight Giant Baby Dragon Poison Graveyard
Giant
Mega Minion Poison Graveyard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Giant
Baby Dragon
Knight Graveyard Goblin Gang Mega Minion Giant Poison
Poison
Giant Graveyard Knight Mega Minion Baby Dragon
Graveyard
Knight Giant Baby Dragon Poison Mega Minion

Synergie w obronie 2 5

Knight
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Knight
Mega Minion
Knight Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Knight Mega Minion
Baby Dragon
Knight Mega Minion
Poison
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Mega Minion
Poison
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Poison Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Poison
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Poison
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Knight Mega Minion
Goblin Gang Wizard Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Poison Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Wizard Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mega Minion
Knight
Knight Mega Minion Baby Dragon Poison
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Poison
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mega Minion Baby Dragon Poison
Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon
Poison Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076