Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Giant Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Royal Ghost Rascals Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Rascals Earthquake Giant Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Giant Royal Ghost
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins
Earthquake
Giant Spear Goblins
Giant
Earthquake Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Wizard
Giant Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Giant Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Gang Rascals Earthquake Royal Ghost
Goblin Gang
Spear Goblins Rascals
Rascals
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins
Giant
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Wizard
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Earthquake Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard
Earthquake Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Earthquake Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard
Goblin Gang Rascals Earthquake Wizard
Wizard Goblin Gang Rascals Earthquake Royal Ghost
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Wizard Goblin Gang Rascals
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Wizard Royal Ghost
Earthquake Wizard Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Ghost Spear Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Wizard Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins
Rascals
Spear Goblins
Goblin Gang
Rascals
Rascals Goblin Gang Wizard
Wizard Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins
Rascals Earthquake Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Rascals
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Goblin Gang
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Royal Ghost
Wizard
Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Rascals Wizard
Earthquake Wizard
Goblin Gang Rascals
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076