Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Drill Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Drill Knight
Furnace
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball Bats Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Knight Goblin Drill
Furnace
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Knight Fireball Furnace Wizard Goblin Drill
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Drill
Furnace Wizard Goblin Drill Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Bats Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Drill
Fireball Furnace Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Bats Knight Fireball Furnace Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Goblin Drill
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076