Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Skeleton Army
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log
Zap Freeze The Log Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze Electro Dragon
The Log
The Log Zap Freeze Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Freeze Electro Dragon
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Freeze The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log
Zap Freeze Electro Dragon
The Log
Zap Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Freeze The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076