Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Witch Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Witch Lava Hound
Poison
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Arrows
Lava Hound Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Flying Machine Three Musketeers Witch Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Flying Machine Three Musketeers Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Dark Prince
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Flying Machine Witch
Witch
Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Witch Dark Prince
Three Musketeers Witch Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Three Musketeers Spear Goblins Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Three Musketeers Witch
Spear Goblins Dark Prince
Witch Spear Goblins Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Arrows Dark Prince Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Dark Prince Witch
Arrows Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Witch
Arrows Witch Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince Spear Goblins Arrows Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Witch
Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Three Musketeers Witch
Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Witch
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Three Musketeers
Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers Witch
Flying Machine Three Musketeers Witch
Witch Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Three Musketeers
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine Three Musketeers Witch
Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Three Musketeers Witch
Arrows
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076