Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Void Flying Machine Baby Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Void Lava Hound
Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Void
Arrows Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Flying Machine
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Skeleton Army Void

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon
Arrows
Barbarians Void
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Flying Machine
Void
Arrows
Baby Dragon
Bats Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Bats Void
Barbarians Skeleton Army Bats
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Void Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Void
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Skeleton Army
Void Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Flying Machine
Skeleton Army Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Void Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Void
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Void Flying Machine
Bats Void
Void Arrows Flying Machine
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Bats
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void Flying Machine Baby Dragon
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Void
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Void Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Void Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Void
Void Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076