Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Hunter Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Giant Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Hunter Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hunter Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Hunter Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hunter Cannon Cart
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Flying Machine Hunter Giant Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Cannon Cart
Arrows
Giant Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Battle Ram Giant Cannon Cart Mega Knight
Giant
Arrows Hunter Fire Spirit Flying Machine Cannon Cart
Hunter
Giant Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Flying Machine Giant Hunter
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Battle Ram
Flying Machine
Hunter Cannon Cart Mega Knight
Giant
Hunter
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Hunter
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine
Hunter Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Hunter Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart Mega Knight
Hunter Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Hunter
Fire Spirit Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Hunter Flying Machine
Hunter Mega Knight Fire Spirit Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight Arrows Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Hunter Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Fire Spirit Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Hunter Cannon Cart
Mega Knight Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Hunter Cannon Cart
Hunter Mega Knight Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Mega Knight Hunter Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Hunter
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Flying Machine Hunter
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Hunter Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter Mega Knight
Fire Spirit Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Hunter Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Flying Machine Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076