Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Firecracker Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Giant Skeleton
Firecracker
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Rage Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076