Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076