Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Little Prince Musketeer Dark Prince Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Little Prince
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Prince Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076